varying vec4 Color; varying float LightIntensity; uniform float Inten; void main( void ) { // gl_FragColor = vec4( Inten*LightIntensity*Color.rgb, Color.a ); // gl_FragColor = vec4( 1., 1., 0., 1. ); gl_FragColor = vec4( 0., 1., 1., 1. ); }